top of page

Μέντορες

profile - Stelios Avramidis_edited.jpg

Product, Game Design, AI , Storytelling, Marketing

Στέλιος Αβραμίδης

Δούλεψε στο Games Industry αρκετά χρόνια αν και έχει αποσυρθεί τώρα. Έχει δουλέψει για διάφορα franchises όπως το Age of Empires, Total War, Minecraft κτλ. Θα χαρεί πολύ να βοηθήσει μια καινούρια ομάδα να κάνει ένα καινούριο ξεκίνημα όπως βοήθησαν άλλοι τον ίδιο.

  • Blogger
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

MePixelized_500x500 - Giorgos Loukakis.jpg

Game Design, Playability, Gamification

Γιώργος Λουκάκης

Μεταδιδακτορικός Ερευνητής στο τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών (Π.Θ.), και Ακαδημαϊκός Υπότροφος στο Τμήμα Πολιτισμού, Μέσων και Δημιουργικών Βιομηχανιών (Π.Θ.), ενώ έχει διδάξει για 5 χρόνια “Αρχιτεκτονική και Ανάπτυξη Παιγνίων” στο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών (Π.Θ.). Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα σχετίζονται με το ψηφιακό τοπίο, τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών και εφαρμογών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.

  • Blogger
  • LinkedIn
  • Facebook
  • YouTube

Υπάρχει διαθεσιμότητα

500X500 OC - Noha Morte.png

Educational game design, Programming in Unity (2D), C#, Project management, Accessibility 

Όλγα Χατζηφώτη

Σπούδασε Serious Game Design & Virtual Reality Simulations στην Καλών Τεχνών της Γλασκώβης όπου και εργάστηκε ως ερευνητής. Πλέον δραστηριοποιείται ως independent contractor με έδρα την Αθήνα σε θέματα σχεδιασμού και ανάπτυξης εκπαιδευτικών παιχνιδιών και διαδραστικών προσομοιώσεων. Όποιος ενδιαφέρεται για το χώρο των serious games, θα βρει ένα θερμό συνομιλητή! Ανεξαρτήτως θεματικής όμως, θα χαρεί να προσφέρει τεχνικές συμβουλές για υλοποίηση και troubleshooting σε ό,τι αφορά τις βίδες και τα παξιμάδια της Unity και του ευρύτερου προγραμματιστικού οικοσυστήματος.

  • Twitter
  • LinkedIn
  • Facebook
  • portfolium-Logo white

Υπάρχει διαθεσιμότητα

profile - Zafiris P.jfif

Game architecture, Game design, Product management

Ζαφείρης Παναγιωτίδης

Ιδρυτής και CEO της Dragontale και της Prime Cognition World, εκτελεί χρέη βασικού αρχιτέκτονα λύσεων λογισμικού και επιχειρησιακών πλατφορμών καθώς και σχεδιαστή παιχνιδιών, τόσο σε προϊόντα με μεγάλη βάση χρηστών όσο και σε προσαρμοσμένες λύσεις και εμπειρίες. Φοίτησε στο πανεπιστήμιο του North London (now Metropolitan) όπως και στο Royal University of Westminster, BSc and MSc αντίστοιχα.

  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

profile_500 - Konstantinos 'Tall Guy' Vasileiadis.png

Game Design, Narrative Design, Rapid Prototyping, Production, Freelancing

Κωνσταντίνος Βασιλειάδης

Μεγάλωσε στην Αθήνα, σπούδασε στην Πάτρα μηχανικός Η/Υ & πληροφορικής και στη Μάλτα σχεδιασμό και ανάλυση παιχνιδιών. Από το 2012 δημιουργεί δικά του projects, και αναλαμβάνει commissions και consultations. Πιστεύει οτι τα παιχνίδια μας θυμίζουν πως να παίζουμε, και ότι λόγω της διαδραστικής τους φύσης έχουν τη δυνατότητα να φέρουν ουσιαστικές αλλαγές στη συμπεριφορά μας - άρα και να διαμορφώσουν τον κόσμο μας.

  • Instagram
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

10351243_10152552534594786_1788509148730652252_n.jpg

Video game design, Board game design, Playtesting, Analytics

Άγγελος Νικολάου

Lead Game Designer της Gambrinous, έχει δουλέψει στα Cardpocalypse και Guild of Dungeoneering, ενώ παλιότερα δούλεψε στη Riot Games. Λατρεύει τα επιτραπέζια και έχουν κυκλοφορήσει δύο επιτραπέζια που έχει σχεδιάσει. Επίσης έχει μεταπτυχιακό στο Game Design από το University of Central Lancanshire.

  • Twitter
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

Μιχάλης Παπαγαθαγγέλου

Video Game Design, Video Game Production

Μιχάλης Παπαγαθαγγέλου

Ξεκίνησε να ασχολείται με το game design το 2012 μέσω της εταιρίας του Traptics. Έκτοτε έχει ολοκληρώσει 4 παιχνίδια δικού του σχεδιασμού και έχει συμμετάσχει στην παραγωγή πάνω από 30 τίτλων για άλλες εταιρίες. Έχει εμπειρία με διαφόρων τύπων παιχνίδια και σε διάφορες πλατφόρμες.

  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

PXL_20220323_094400097_2 (Custom) - Harry Alisavakis.jpg

Breaking into the industry, Online presence, Tech art, VFX, Shaders

Χάρης Αλισαβάκης

Εργάζεται ως Technical/VFX artist στη βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών τα τελευταία 3 χρόνια, συνεργαζόμενος κυρίως με εταιρίες του εξωτερικού. Τελευταία συνεργάζεται με την Αγγλική εταιρία Jumpship στο πρώτο της πρότζεκτ ονόματι Somerville, ενώ παράλληλα διαχειρίζεται μια ενεργή κοινότητα γύρω από το tech/VFX art και συνεχώς εξερευνεί, πειραματίζεται και μοιράζεται τα ευρήματά του με την κοινότητα.

  • Blogger
  • Twitter
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

20230102_174821_crop - PuBS.png

Level Design, Game Feel, UX

Δημήτρης Καλύβας

Έχοντας πρόσφατα κάνει το ντεμπούτο του στην βιομηχανία ως Level Designer για την Forgotten Empires, ασχολείται με level και game design εδώ και 5 χρόνια. Πάντα ψάχνει νέες προκλήσεις και να μάθει καινούρια πράγματα. Είναι λάτρης των RPG και shooter genres.

  • Twitter
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

Alex-Istios_500 - Alex Z.png

Game production, narrative design

Αλέξανδρος Ίτσιος

Είναι game producer και gamedev generalist. Ως game producer, έφτιαξε το Funigami, μια εθελοντική ομάδα που αριθμεί πλέον περίπου 60 game developers, με τους οποίους κυκλοφόρησαν επτά παιχνίδια σε πλατφόρμες όπως itch.io, android, & steam.

  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

pic - Thanos Makris.png

VR Development, Technical Art, VFX, Optimized 3D Asset Production

Θάνος Μακρής

Με εμπειρία στη διδασκαλία του game development, θα χαρεί να βοηθήσει σε θέματα που αφορούν τη δημιουργία παιχνιδιών και εμπειριών με εστίαση στο visual κομμάτι. Έχει εμπειρία σε VR development, είναι κάτοχος master από το King's College London, ενώ στο παρελθόν έχει δουλέψει στη SEGA.

  • Website
  • LinkedIn

Υπάρχει διαθεσιμότητα

fun_photo - Thanasis Galianis.png

Programming, Game Design, Project Planning, Math, Shaders

Θανάσης Γκαλιάνης

Αυτοδίδακτος Game Developer που ασχολείται με το Unity και τη C# απ'το 2017, κι είναι πρόθυμος να σας βοηθήσει να ενταχθείτε ή να εξελιχθείτε στον τομέα του Game Development. Μαζί του μπορείτε να μάθετε οτιδήποτε θέλετε σχετικά με:

- Development in Unity (Gameplay, UI, Tools, Shaders) - Programming (Mindset, Architecture, C# lang)

- Game Design (Mocking up, Planning, Prototyping, Fleshing out)

  • LinkedIn
  • Github
  • itch logo

Δεν υπάρχει διαθεσιμότητα

v_500x500 - Vivian Katagi.jpg

C++, Unreal Engine, Optimization, Multiplayer, Game Engines

Βίβιαν Καταγή

Έγραψε το πρώτο της Hello Triangle 12 ετών. Σήμερα, 15 χρόνια μετά δουλεύει σε AAA games. Έχει γράψει game engines και έχει contributions στην Unreal Engine και άλλα OSS. Λατρεύει τα μεγάλα και περίπλοκα projects που χρειάζονται εξειδικευμένες λύσεις. Ως μέντορας μπορεί να προσφέρει απόψεις στην προσέγγιση προβλημάτων/σχεδιασμού αλλά και πρακτική βοήθεια ανάλογα με της ανάγκες του εκπαιδευόμενου.

  • Github
  • Facebook
  • LinkedIn

Δεν υπάρχει διαθεσιμότητα

angelo-tsiflas-photo - Angelo Tsiflas.jpg

Lighting Art, Environment Art, Game asset creation, Portfolio presentation

Άγγελος Τσιφλάς

Ξεκίνησε την ενασχόλησή του με το 3D πριν 10 χρόνια, έχει πολυετή εμπειρία στο game dev. Αυτή τη στιγμή εργάζεται στην Electronic Arts ως Lighting Artist στη σειρά παιχνιδιών της Formula 1. Φήμες λένε ότι έχει μια κρυφή εμμονή με τα ακτινίδια!

  • ArtStation
  • Twitter
  • LinkedIn

Δεν υπάρχει διαθεσιμότητα

IMG_2934 - Konstantinos Egkarchos.jpg

Unity development, C# Programming, Code Structure, Code Architecture

Κωνσταντίνος Έγκαρχος

Έχει εμπειρία 10 χρόνων πάνω στα βιντεοπαιχνίδια σαν προγραμματιστής δουλεύοντας επί το πλείστον με την Unity σε mobile games. Κηρύσσει τον κατανοητό και ευέλικτο τρόπο ανάπτυξης κώδικα ούτως ώστε να μπορεί να διαβαστεί από άλλους προγραμματιστές και να επεκταθεί. Εκτιμά δεόντως να χρησιμοποιούνται τεχνικές όπως Pull Requests και Pair Programming για την εξέλιξη της ικανότητας ενός προγραμματιστή.

  • LinkedIn

Δεν υπάρχει διαθεσιμότητα

20190202_155444 - Apostolos Bouzalas.jpg

Programming in Unreal Engine

Απόστολος Μπουζάλας

Προγραμματιστής στον τομέα των πολυμέσων, έχοντας εργαστεί σε ένα αρκετά ευρύ φάσμα τεχνολογιών, πάντα γύρω από το διαδραστικό digital content. Τα 7 τελευταία χρόνια, γράφει κώδικα σε games στην Unreal Engine, για Desktop και Android. Επίσης έχει εργαστεί ως developer / προγραμματιστής σε VR παρουσιάσεις, native front-end εφαρμογές, info booths εξωτερικών χώρων, websites, databases και proprietary audio web streaming.

  • LinkedIn

Δεν υπάρχει διαθεσιμότητα

  • discord
  • Facebook
  • YouTube
  • X
  • Instagram
  • Steam_icon_logo.svg
bottom of page